電魂網絡2016娛樂星賽季暨2017新品發布會于11月12日,正式在冰城哈爾濱隆重揭幕。在本次的電魂“不止于此”發布會上,電魂網絡對2017年全線新品包括自主研發新游戲、漫畫改編游戲、以及代理游戲等重大進展進行了首次曝光。
求變創新不受桎梏 自主研發與漫改齊頭并進
“這次我們不談戰略、不談資本、不談情懷,回歸到游戲人最本質的精神——匠人精神”,電魂網絡 運營總監兼市場總監李華鋒先生在本次發布會上如此發言。隨著市面上的游戲愈加快餐化,玩家也被溫水煮青蛙而適應了這種“病態”的游戲產業,每出一款新游戲 便生出一批“蝗蟲”玩家,而在“蝗蟲”過境之后,就又“死”了一款游戲。在這樣的背景下,李華鋒先生則是在重新喚起我們所有游戲人心中的游戲夢,比“勿忘 初心”更富有責任感的“匠人精神”。
“不止于此”更是所有電魂人的心聲,提到電魂,人們首先想起的便是國風競技熱游《夢三國》以及上月的電魂A股上市,而就借這次發布會,全體電魂人正式宣告,我們不止《夢三國》,上市也僅僅是我們新的起點,是我們游戲匠人新征程的開始。
在發布會上,電魂網絡首次曝光了《攻占魏蜀吳》和《夢塔防手游》兩款國風新游。
《攻占魏蜀吳》由一線畫師加盟,更有強力的SPINE骨骼動畫技術支持,在游戲視覺體驗上的享受是毋庸置疑的。在競技玩法上也相較其他TCG類型游戲更富有趣 味性,集換、對線更加考驗玩家的手速和IQ。超快節奏、極其豐富的牌庫,也是《攻占魏蜀吳》的兩大特色,而在這款游戲中更將擁有完善的社交系統,根據 GPS定位可以尋找到附近的玩家并進行好友交互活動。
《夢塔防手游》則是一款力求突破 傳統塔防游戲的新款手游,在發布會上,制作人提到游戲中的精髓便是“讓被動防守,成為歷史”。《夢塔防手游》作為一款全新競技類塔防手游,采用突破性的 3V3實時對戰玩法。擁有豐富的英雄、卡牌,以及巧妙的搭配策略。節奏輕松明快,單局8~12分鐘,從傳統塔防的防守布陣到主動進攻,《夢塔防手游》邁出了競技塔防的一大步。
在自主研發追求創新之外,電魂網絡也開始嘗試從漫畫、文字領域挖掘好的作品來改編成游戲。在漫畫、文字作品的選擇上也是延續了MOBA的熱血路線。
《光影對決》手游在發布會上一經亮相便引起全場關注,一改電魂網絡一貫的“國風競技”路線,從確定改編《光影對決》漫畫起,就奠定了其濃重的日式ACG風格。 目前《光影對決》漫畫已在國內多家一線漫畫平臺如騰訊動漫、有妖氣、布卡漫畫、漫畫之家等獲得眾多粉絲關注,而電魂網絡改編的《光影對決》手游也將于今年 12月20日正式發布。發布會上,《光影對決》手游制作人主要介紹了其中幾大新穎有趣的玩法系統,如關卡地圖、以一敵五變BOSS、盜寶地精、精靈和專精 系統、社團系統等,甚至介紹說將在游戲中內嵌直播系統,使得《光影對決》手游在還原漫畫情節的同時更為大家帶來更豐富的游戲體驗。
追求持續發展 代理與自身IP雙管齊下
電魂網絡日前成功上市之后更注重自身的持續發展之道,國外熱游代理還是發展自身《夢三國》系列IP,在這個抉擇上,電魂網絡選擇了雙管齊下。
原紅警制作人領軍開創微操新玩法,在游戲世界極盡關于外太空的想象。電魂網絡此次與KIXEYE將進行深度合作,將由K社研發的三棲(PC、平板、移動同步)即時策略游戲《星盟沖突》引進國內,以RTS+SLG的創新玩法,力爭給國內科幻、科幻游戲、策略游戲愛好者帶來一個全新的、自由的太空世界。不限設備、不限地點,自由探索、自由布局,可以說“自由”是《星盟沖突》最大的特點,而這一點也正是廣大游戲愛好者在虛擬世界里所追尋的。
在與國外游戲團隊合作的同時,電魂旗下熱游《夢三國》也在此次發布會上發聲,宣布《夢三國》、《夢三國2》的衍生漫畫也將于今年年底正式發布。發布會上漫畫 的主要負責人帶來了其中三個主要人物的背景設定,以夢三大陸、神魔斗爭為背景,為我們講述了一段離奇而讓人向往的少年身世。
拓寬市場 打造開放式新平臺
在目前移動游戲市場大熱,端游逐漸式微的背景下,電魂網絡也瞄準了這一行業動態。從H5的病毒式傳播到H5游戲的產生,移動端游戲市場的發展趨勢已逐漸清晰,在此次發布會上,電魂網絡更提出了H5游戲平臺的理念,推出了一個全新的、大開放式的H5游戲平臺——閃電玩。
借此發布會,電魂網絡也將以一個全新的姿態,全力追求游戲品質、發展自身IP、打造互娛平臺,致力于為國內外游戲愛好者帶來更好的游戲體驗。
電魂2016娛樂星賽季暨2017新品發布會冰城揭幕,厚積薄發,不止于此。
【新聞來源】騰訊游戲:http://games.qq.com/a/20161112/022123.htm?qqcom_pgv_from=aio
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