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電魂網(wǎng)絡受邀參加2016圖形圖像融合與人機交互論壇
發(fā)布時間:2017-01-03 信息來源: 瀏覽次數(shù):9769

 


 2016年12月30日,電魂旗下的勺子網(wǎng)絡游戲制作人胡旭超受邀參加2016圖形圖像融合與人機交互論壇活動,分享電魂網(wǎng)絡在VR游戲領域的相關經(jīng)驗。

 

 

   此次論壇由中國系統(tǒng)仿真學會數(shù)字娛樂仿真專委會、杭州市計算機學會數(shù)字媒體專業(yè)委員會、杭州師范大學阿里巴巴商學院聯(lián)合主辦,邀請了近百名來自浙江大學、中國科學院、河海大學等國內(nèi)知名學府的專家學者,一起探討和分享有關圖形圖像融合與人機交互的前沿動態(tài)和頂端應用。

   電魂網(wǎng)絡作為此次唯一受邀的游戲公司,不僅體現(xiàn)了主辦方對電魂的認可,也進一步奠定了電魂在整個科技領域的領先地位。目前,電魂除了專注夢三國、夢塔防等傳統(tǒng)游戲以外,也不斷關注新興領域,追求把用戶的體驗感做到極致。如:最新推出的VR游戲,讓游戲內(nèi)容更生動,與玩家產(chǎn)生的交互性更強。在本次論壇上,胡旭超就電魂的VR游戲進行了重點分享。

 

 

   現(xiàn)場,胡旭超代表電魂公司做了“未來VR游戲的設計表現(xiàn)力”的主題演講,以常規(guī)游戲與VR游戲的區(qū)別展開分析,圍繞VR游戲的敘事表現(xiàn)、VR游戲的設計表現(xiàn)力、游戲事件的設計原則等要點闡述VR游戲的設計感。并且通過電魂旗下的VR游戲《瞳》作為案例進一步分享,清晰地講解了VR游戲未來的應用價值和前景。

 

 

   “由于VR游戲的操作和學習成本比其它類型游戲高,所以對游戲內(nèi)容的創(chuàng)造有更高的要求。但是VR游戲可以滿足玩家沉浸式的體驗需求及場景代入感,可以吸引更多的資深玩家。”胡旭超在現(xiàn)場與專家交流時表示,VR游戲的未來充滿期待。

 

 

   在活動的尾聲,電魂旗下勺子網(wǎng)絡CEO羅揚參與現(xiàn)場抽獎,并為獲獎者頒獎。

 

 



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